EXPLORE · 探索

研究记录

这里记录燎歌正在研究的问题、进行中的实验,以及由此产生的思考。

OPEN QUESTION · 开放问题

一个东西,怎样才算真正参与了互动?

Persistent Worlds
THEME 进行中

持续世界实验计划

长期研究「行为如何改变世界」。通过持续实验,记录行为、关系与世界状态的变化,并从真实发生的结果中逐步形成对持续世界的理解。

World FactShared Reality持续世界
Experiments
EXP · 001

空间提前准备一封信

如果空间在一个人到来之前,已经为他准备了一封信——他会不会认为,这个世界「记得我」?

EXP · 002

不可逆的痕迹

不可逆的痕迹,是否比一次性的奖励,更能提高一个人回来的意愿?

EXP · 003

共享的记忆

一段被共同经历过的记忆,是否比积分,更能让人把这里推荐给别人?

EXP · 004

回应延迟

不同的回应延迟,会不会影响人对一个空间「是否活着」的感知?

EXP · 005

空间的性格

慢回应、长记忆,对比快回应、短记忆——空间的不同「性格」,会不会让人产生不同的偏好?

Concepts
CONCEPT · 01 核心概念

World Fact

能永久改变世界状态的事实——不是「值得记忆的事件」,而是规则、关系、环境、物体真正发生的变化。

CONCEPT · 02 更深的方向

Shared Reality

共享现实。比起「记住了什么」,我们更在意「世界真正变成了什么」。

DRAFT · 03 草稿

NPC 为什么让人产生责任感

一个你没去救的 NPC,如果一直记得这件事——责任感从哪来?目前只有问题,没有结论,留在工作台继续推演。

Failed / Retired
ATTEMPT · 01 已推翻

「持续世界理论」第一版

曾经尝试直接建立一套《持续世界理论》。在进一步实验之前,这套方案被推翻,暂时停止。

From Game To Real
NOTE · 01 研究方向

从游戏机制到现实空间

游戏中的探索、反馈与持续参与,并不只属于屏幕。我们正在观察,当这些机制进入真实空间之后,人的行为、路径与关系会发生怎样的变化。

NOTE · 02 问题记录

一次入住,可以是第 1 关吗?

一次到访通常意味着一次关系的结束。游戏却会把一次行为变成下一段体验的起点。我们开始关注:如果一次入住、一次到访也能够成为连续关系的起点,空间是否能够持续提供下一次参与的理由。

NOTE · 03 机制观察

关于「下一个理由」

完成一个行为之后,新的目标、线索、关系或变化继续出现,是游戏维持参与的一种方式。我们正在观察,这种结构进入非游戏空间之后,会发生什么。

NOTE · 04 机制笔记

机制并不在上线时结束

机制进入真实环境之后,人的实际行为仍会不断改变它。任务密度、奖励节奏、反馈时间与再次参与之间的关系,需要在真实运行中继续观察和调整。